ユニットについて

プレイヤーの戦力となる女性キャラクターたちをユニットと呼びます。
ユニットごとに特徴を持ち、バトルや戦況に合わせて彼女たちの力を使い分けましょう。

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▼レアリティ
ユニットのレアリティは、★2~★5まであります。
レアリティによって、限界突破できる回数が異なったり、特殊なスキルを持っています。

▼レベル
ユニットEXP(経験値)を貯めていき、一定値に達するとレベルを上げることができます。
レベルを上げることでステータスを強化することができます。
経験値を貯めていくには、強化アイテムが必要となります。

▼限界突破
限界突破アイテムを使用することで、ユニットのレベル上限を段階ごとに解放できます。
限界突破は、レベルが低い状態からでも可能です。
また、レアリティによって限界突破できる回数は異なります。

▼覚醒
覚醒の証と呼ばれる覚醒アイテムを使用することで、エーテルコスト減少やアクセサリの装備枠、覚醒スキルを解放できます。
レアリティに関係なく、覚醒できる回数は3回までです。

▼親愛度
親愛度を上げていくことで、ステータスを強化したり、ボイスや専用シナリオを解放できます。
親愛度を上げるには、プレゼント用アイテムが必要になります。

▼ユニットタイプ
ユニットは、攻撃ユニット・防衛ユニット・支援ユニットの3種類に分類されます。

攻撃ユニットは、マップを移動して直接エネミーと戦うことのできるユニットです。
防衛ユニットは、マップを移動することはできませんが、ユニットを生み出し続けるタイプとエネミーを迎撃することのできるタイプに分かれる設置型のユニットです。
支援ユニットは、直接マップに配置することはできませんが、指定した場所を攻撃したり、ユニットやエネミーにバフ/デバフができたりするユニットです。

ユニットタイプは、
ユニット詳細画面などで見るほか、下の画像のようにユニットアイコンの形で見分けることができます。
 
攻撃ユニット 防衛ユニット 支援ユニット

▼エーテルカラー

ユニットにはエーテルカラーが設定されています。
エーテルカラーは、赤・青・緑・黄の4色あります。
スキルなどによるステータスアップの効果対象や、強化や限界突破の時に必要になるアイテムの種類が異なります。

※エーテルカラーに優劣関係はありません。

▼エーテルコスト
エーテルコストは、ユニットごとに決められたコストで、ユニットをバトルマップに配置する時に消費するコストです。
エーテルカラー上に表示されている数字がエーテルコストになります。

▼移動タイプ
移動タイプは、ユニットごとに決められた移動方法になります。
地上を移動するタイプ、空中を移動するタイプに分かれます。
空中ユニットの場合、ユニットアイコンの左下にマークが表示されます。


▼ロールアイコン
ユニットアイコン右下に表示されているロールアイコンは、そのユニットの攻撃方法や特徴を示すものです。
ストライカー…近接攻撃を行う攻撃ユニット。
シューター…遠距離攻撃を行う攻撃ユニット。
デストロイヤー…ギミックや敵拠点などの施設を優先する攻撃ユニット。
ガーディアン…直接エネミーを攻撃する防衛ユニット。
ファーマー…ユニット生成を行う防衛ユニット。
キャスター…エネミーにダメージを与える支援ユニット。
ジャマー…エネミーの行動を阻害できる支援ユニット。

▼主なステータス
・ダメージ…与ダメージ量です。
・ダメージ(毎秒)…1秒間あたりの与ダメージ量です。
・ヒットポイント…ユニットの体力です。
         0になるとマップから消えてしまいます。
・攻撃速度…攻撃開始から次の攻撃をするまでの速度です。
      秒数で表されます。
・生成速度…ユニットを生み出すまでの時間です。
      秒数で表されます。
・攻撃目標…攻撃できる移動タイプです。
      攻撃目標にない移動タイプには攻撃できません。
・射程…攻撃できる射程です。
    射程内に攻撃できる対象がいれば攻撃を始めます。
・半径…支援ユニットの効果範囲です。
・同時出撃数…ユニットの構成数です。
       単体ユニットであれば「単体」、複数で構成されたユニットであればユニット数で表されます。
・移動速度…ユニットの移動速度です。
      「とても速い」「速い」「普通」「遅い」の4段階に分かれます。
・効果時間…持続効果のある支援ユニットの効果時間です。
      秒数で表されます。
・稼働時間…防衛ユニットが稼働できる時間です。
      秒数で表されます。

▼索敵範囲
索敵範囲は、攻撃できる対象がこの範囲内に入った場合、その対象に向かってユニットは移動します。範囲の大きさはユニットごとに異なります。
その反対で、攻撃できる対象が範囲内にいない場合、ユニットはまっすぐ進もうとします。

※索敵範囲はゲーム画面には表示されません。

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※実際のゲーム画面とは異なる場合があります。