スキルについて

ユニット由来のスキルは、リーダースキル・アンチスキル・覚醒スキルの3種類あります。
これらはユニットごとに設定されていて、効果対象や効果量、発動する条件は様々です。

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▼リーダースキル

リーダースキルとは、プレイヤー自身や部隊に効果を持つスキルのことです。
たとえば、特定のエーテルカラーのHPを上昇させたり、空中ユニットのダメージ量を増加させることができます。中には、クル獲得量を増やしたり、プレイヤーEXP(経験値)獲得量を増やしたりするリーダースキルもあります。
発動条件は、リーダースキルを持つユニットを部隊のリーダーにすることです。ただし、リーダースキルによっては、より限定的な発動条件を持つ場合もあります。

召喚ユニットや途中でタイプが変動するユニットについては、
元のユニットがリーダースキルの恩恵を受けていれば、同様の効果を得ることが出来ます。
※例:★5シズの召喚ユニット「カラス」は、
   地上ユニットを対象としたリーダースキル効果を得られます。
   しかしながら、空中ユニットを対象としたリーダースキルについては、
   シズが地上ユニットである為、効果を得ることはできません。

▼アンチスキル

アンチスキルとは、ギミックの効果を低減させたり、無効にできるスキルです。
たとえば、上を通った地上ユニットにダメージを与える毒沼のダメージ量を半減したり、進路を塞ぐ壊れる壁へのダメージ量を増やしたりします。
アンチスキルの効果はバトル中、常に発動しています。
ただし、アンチスキルの効果はギミックにのみ有効となります。
ユニットレベルを上げていくことで、アンチスキルの効果量も上昇していきます。

▼覚醒スキル

覚醒スキルとは、最終覚醒することで解放され、効果を発動することのできるスキルです。
効果内容は、HPアップやダメージ量アップ、効果時間や稼働時間の延長など様々です。
すべてのバトルで効果が発動しますが、効果対象は覚醒スキルを持つユニット自身となります。

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※実際のゲーム画面とは異なる場合があります。